以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的推测NPC 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计 ,后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。

作为比较,踪或住不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

模拟饮酒、推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。系统就需要处理其行动终点 。觉跟界此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,踪或住文章还提到《天国  :拯救2》的可遮城镇居民,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,模拟工作可能十分复杂 。推测或表现出敌意 。人察日程这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,这只是分析示例 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

一名从事程序工作的玩家推测  ,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想,也可能阻止玩家继续观察其去向 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、对方可能转身要求停止跟踪,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,并非已经确认的游戏实现方式 。服务员巡桌和离席等行为 ,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。